Offre de lancement · jusqu’à minuit : —
Jeu PDF à imprimer · du CP au CM2

Le calcul prend enfin un sens : vos élèves achètent, paient et rendent la monnaie.

5 étals illustrés, des billets et des pièces de jeu, 120 cartes-problèmes classées du CP au CM2 avec leur corrigé : tout pour transformer votre classe en marché, prêt à imprimer.

5 étals120 cartes-problèmes3 tarifsCP → CM2
Le marché des maths : étals, monnaie de jeu et cartes-problèmes à imprimer
Au lieu de 56,97 € 18,97 €
Je veux le marchéKit PDF — 18,97 € en offre de lancement
🔒 Paiement sécurisé⬇️ Téléchargement immédiat après le paiement↩︎ Garantie de 30 jours
Vous vous reconnaissez ?

Ils savent poser l’opération… mais pas résoudre le problème.

Sur la fiche, tout va bien. Dès qu’il faut chercher l’information et choisir le calcul, ça bloque.

🧮

Ils calculent juste, mais ne savent pas quelle opération choisir.

💶

Rendre la monnaie sur un billet ? Tout se complique.

🔢

Les centimes et les décimaux restent abstraits : 1,50 + 0,70 = « 1,120 ».

😴

Les problèmes écrits ennuient la moitié de la classe.

Il leur manque une situation qu’ils comprennent. Le marché la leur donne : on achète pour de vrai, on paie, on vérifie.

Le principe

Un marché, 4 rôles

En ateliers de 4, chacun a un rôle, et les rôles tournent à chaque partie.

Le marchand+Le client+Le caissier+Le contrôleur

Le client tire une carte-problème, achète à l’étal et paie ; le marchand rend la monnaie ; le caissier écrit le ticket ; le contrôleur vérifie avec le corrigé.

Un étal

Les mêmes articles, 3 couleurs de prix

Vert pour le CP-CE1 (euros ronds), bleu pour le CE2 (centimes), rouge pour le CM1-CM2 (décimaux et prix au kilo).

L’étal de la boulangerie
  1. 5 étals illustrésFruits et légumes, boulangerie, épicerie, papeterie, jouets : 8 articles chacun.
  2. 3 tarifs par articleLe même étal sert à toute l’école, ou à une classe à double niveau.
  3. 120 étiquettes-prixÀ découper et à poser devant les articles ou sur de vrais emballages vides.
  4. Billets et pièces de jeuDe 1 centime à 50 euros, dessinés pour la classe, sans aucune valeur.
  5. Les badges des rôlesMarchand, client, caissier, contrôleur.
  6. Les tickets de caisseArticles, total, somme donnée, monnaie rendue.
Dans le kit

Tout le marché, prêt à imprimer

5étals illustrés
120cartes-problèmes
5niveaux, du CP au CM2
46pages A4 à imprimer
Je veux le marché
Le sommaire

Ce que contient votre kit

Touchez une partie pour voir le détail.

1 · Démarrerpages 2 à 7
  1. 01Pourquoi le marché et les 4 rôles
  2. 02Installer le marché et jouer une partie
  3. 03La progression du CP au CM2
  4. 046 séances prêtes
  5. 05Les badges des rôles
2 · La monnaie de jeupages 8 à 11
  1. 01Les pièces de 1 € et 2 €
  2. 02Les pièces en centimes
  3. 03Les billets de 5 € et 10 €
  4. 04Les billets de 20 € et 50 €
3 · Les 5 étalspages 12 à 19
  1. 01Fruits et légumes
  2. 02Boulangerie
  3. 03Épicerie
  4. 04Papeterie
  5. 05Jouets
  6. 06120 étiquettes-prix (3 tarifs)
4 · Les 120 cartes-problèmespages 20 à 40
  1. 01Comment utiliser les cartes
  2. 02CP : 24 cartes
  3. 03CE1 : 24 cartes
  4. 04CE2 : 24 cartes
  5. 05CM1 : 24 cartes
  6. 06CM2 : 24 cartes
  7. 07Les 5 corrigés
5 · Le suivipages 41 à 46
  1. 01Les tickets de caisse
  2. 02Le porte-monnaie de départ
  3. 03La grille de suivi de la classe
  4. 04Mon bilan du marché (élève)
  5. 0510 jeux rapides avec la monnaie
  6. 06Le diplôme du marchand expert
Aperçu

Six pages, en vrai

Les pages telles que vous les imprimerez.

L’étal de la boulangerie
Un étal · 3 tarifs
Cartes-problèmes CP
Cartes-problèmes · CP
Cartes-problèmes CM2
Cartes-problèmes · CM2
Billets de jeu
Les billets de jeu
Corrigé CE2
Le corrigé · CE2
Installer le marché
Une partie, pas à pas
Je veux le marché
Pour qui ?

Ce kit est fait pour vous si vous êtes…

Professeur des écoles

Du CP au CM2, ou en classe à double niveau : un seul matériel, un tarif par niveau.

Enseignant spécialisé ou AESH

Des situations concrètes pour les élèves qui ont besoin de manipuler.

Parent ou aide aux devoirs

Une carte-problème par jour, 5 minutes, et le jeu de la marchande à deux.

Animateur ou centre de loisirs

Un grand jeu de marché, prêt en 10 minutes.

Vous y trouverez

  • 5 étals avec 3 tarifs.
  • La monnaie de jeu, de 1 c à 50 €.
  • 120 cartes-problèmes et leurs corrigés.
  • 6 séances, tickets de caisse, grilles de suivi.

Ce n’est pas…

  • Un fichier d’exercices à la chaîne.
  • Une application sur écran.
  • Du matériel cher à acheter.
Dans votre classe

Comment vous l’utilisez

Vous imprimez. La monnaie une fois par groupe, un étal et les étiquettes du tarif de votre niveau.
Vous installez. Une table par étal, une enveloppe-porte-monnaie par client : 10 minutes.
Ils jouent 20 à 30 minutes. Ils tirent une carte, achètent, paient et rendent la monnaie.
Le contrôleur vérifie. Avec le corrigé : les erreurs se corrigent tout de suite, ensemble.
Vous suivez les progrès. La grille de la classe et le bilan de chaque élève.
Offre de lancement

L’offre de lancement se termine à minuit :

00heures
:
00minutes
:
00secondes
OFFRE DE LANCEMENT

Le marché des maths

Le marché des maths
  • 5 étals illustrés : fruits et légumes, boulangerie, épicerie, papeterie, jouets
  • 3 tarifs par article : CP-CE1, CE2, CM1-CM2
  • Billets et pièces de jeu, de 1 centime à 50 euros
  • 120 étiquettes-prix à découper
  • 120 cartes-problèmes (24 par niveau) et leurs corrigés
  • 6 séances prêtes, badges, tickets de caisse, grilles de suivi et diplôme
  • PDF de 46 pages à imprimer
Au lieu de 56,97 €, seulement
18,97€
💳 Paiement unique · sans abonnement
Je veux le marché
Après le paiement : vous recevez le lien de téléchargement par e-mail, tout de suite, et sur la page de confirmation.

⏰ Offre de lancement valable jusqu’à minuit

Support en français.

30jours
garantie

Garantie de 30 jours

Si un fichier ne s’ouvre pas ou si le contenu n’est pas celui que nous décrivons, écrivez-nous dans les 30 jours : nous le corrigeons ou nous vous remboursons à 100 %.

Je veux le marché
Questions fréquentes

Avant de commander

Quel est le format ?
Un PDF de 46 pages au format A4 : les étals, la monnaie de jeu, les étiquettes, les 120 cartes-problèmes, les corrigés et les fiches de suivi. Vous le recevez par e-mail juste après le paiement.
Pour quels niveaux ?
Du CP au CM2. Chaque niveau a son tarif et ses 24 cartes : nombres entiers au CP-CE1, centimes au CE2, décimaux, prix au kilo et pourcentages au CM1-CM2.
Les billets ressemblent-ils aux vrais ?
Non : ce sont des billets et des pièces de jeu dessinés pour la classe, plus petits que les vrais et marqués « sans aucune valeur ».
Faut-il beaucoup de préparation ?
Une seule fois : imprimer, découper la monnaie et les étiquettes, et les plastifier si possible. Ensuite, une partie s’installe en 10 minutes.
Ça marche à la maison ?
Oui : à deux, l’adulte est le marchand et l’enfant le client, puis on échange. Une carte-problème par jour suffit.
Puis-je l’imprimer plusieurs fois ?
Oui, pour votre classe ou votre famille, autant de fois que nécessaire.
Et si ça ne me convient pas ?
Si un fichier ne s’ouvre pas ou si le contenu n’est pas celui que nous décrivons, écrivez à support@oneglobeshop.com dans les 30 jours : nous le corrigeons ou nous vous remboursons à 100 %. Le paiement est unique : 18,97 €, sans abonnement.

Transformez votre classe en marché.

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