
Le marché des maths : le jeu de la marchande pour calculer, payer et rendre la monnaie (CP-CM2)
Le kit à imprimer pour transformer la classe en marché : 5 étals illustrés avec 3 tarifs (CP-CE1, CE2, CM1-CM2), billets et pièces de jeu, 120 étiquettes-prix, 120 cartes-problèmes (24 par niveau, du CP au CM2) avec leur corrigé, 6 séances prêtes, les tickets de caisse et les grilles de suivi.





